FAQ WIXAR - réalité virtuelle - technologies immersives
réalité virtuelle – technologies immersives

Bienvenue sur notre FAQ, dont le but est de répondre à toutes vos questions concernant le projet de réalité virtuelle de Wixar et toutes les notions qui gravitent autour de cette technologie immersive.

Expérience immersive

Que sont les technologies immersives ? Cette notion englobe toutes les technologies qui visent à plonger l’utilisateur dans un environnement numérique, avec lequel il est capable d’interagir (ex: réalité virtuelle). Elles s’appuient sur des technologies complémentaires, notamment pour capter des données (localisation, captation des mouvements, etc…), les analyser et les traiter. Le marché des technologies immersives est très prometteur.                                     Selon Digi-Capital, il représentera 108 milliards de dollars en 2021 (à l’échelle mondiale).

Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle ou VR est probablement la prochaine révolution technologique. C’est une technologie immersive qui permet de créer des environnements virtuels basé sur des projections visuelles et auditives. Actuellement, la VR est généralement exploitée pour de la “mise en situation” (visite virtuelles, formations, jeux). Elle s’appui sur les sens, principalement la vue, l’ouïe et le toucher. L’utilisateur ne voit pas seulement ce qu’il apprend, il le vit. (pour en apprendre d’avantage sur l’histoire de la VR, nous vous invitons à consulter cet article https://www.realite-virtuelle.com/histoire-vr-7-etapes-1511/ )

Comment fonctionne un casque de réalité virtuelle ?

Un casque de VR est un écran miniature personnalisé dans lequel sont affichées des images en 3 dimensions (comme dans le monde réel). Des capteurs de position enregistrent vos mouvements en direct et s’accordent sur les images visionnées dans le casque. Vous êtes donc immergés dans un monde virtuel très proche de la réalité.

Qu’est ce qu’une Interface utilisateur ? pourquoi doit-elle être “user friendly » ?

Une interface utilisateur désigne l’ensemble des mécanismes, matériels ou logiciels, qui permettent à l’utilisateur d’interagir avec un système informatique. En ce qui nous concerne, l’interface va être le lien entre vous et l’expérience immersive. Par exemple, la manière dont les choix vont vous êtres proposés et la façon dont vous pouvez y répondre dépendent l’interface. Celle-ci doit donc être “user friendly”, c’est à dire facile d’utilisation, pratique et esthétique.

Qu’est ce que l’expérience utilisateur ?

l’UX (ou « User Expérience » en anglais) représente le ressenti émotionnel de l’utilisateur lors de ses interactions avec l’interface. Effectivement, elle prend en compte les attentes et les besoins de l’utilisateur pour faciliter son expérience immersive. Le but étant de proposer un environnement agréable, fluide, rassurant grâce à une interface de qualité.

Qu’est-ce que sont les interactions en VR ? 

Dans la VR, vous pouvez interagir avec  avec votre environnement grâce à   l’orientation de votre casque ou l’utilisation des contrôleurs (manettes équipés de pointeurs lasers). Des choix qui impliquent de actions vous sont proposés (ex: tourner à droite). De plus, chaque décision a des conséquences sur votre expérience de jeu (gagner des points, réussir un niveau,…etc). Ainsi, vous devenez acteur de votre formation et retenez les information bien plus efficacement.

Qu’est-ce que la gamification ? 

C’est l’application de mécanismes de jeu dans le but de faire passer un message ou d’éduquer un joueur. L’objectif d’un jeu éducatif ou serious game est d’améliorer l’apprentissage par une expérience ludique dans un environnement non ludique. En effet, la gamification (« ludification » en français) permet de capter et retenir l’attention de l’utilisateur pour améliorer sa mémorisation des informations

C’est quoi la Vidéo 360 ?

La vidéo 360° ou video immersive est crée à partir d’ images réelle.  On utilise une caméra sphérique pour filmer l’environnement à 360°. Ensuite, grâce à ces images, on créer un univers de réalité virtuelle dans lequel l’utilisateur peut observer son environnement à 360°. Aussi, le contenu peut être visionné de façon immersive grâce à un casque de réalité virtuelle et l’ajout d’interactions.

Quel matériel est utilisé par wixar ? 

Nous utilisons les casques de réalité virtuelle autonomes (sans fils) les plus performants du marché.

Les casques VR à partir de quel âge ? Quels risques ?

Les casques sont pour la plupart recommandés à partir de 12 ou 13 ans. Par ailleurs, l’expérience est simple d’utilisation et accessible à un public large. Cependant, la VR stimule les sens et peut exacerber un état, elle est donc déconseillé en cas de troubles médicaux (ex: maladie cardiaque), de troubles psychiatriques (syndrome de stress post-traumatique), ou de troubles physiques (l’âge, grossesse, etc..).                                                                 En cas de doute nous vous conseillons de consulter un médecin avant l’expérience.

Qu’est ce que la réalité augmentée ?

L’AR fonctionne par le biais d’une interface virtuelle en 3D, qui vient ajouter à la réalité des informations complémentaires. D’abord, une caméra capture les images réelles (observées par l’utilisateur). Puis, des données (objets virtuels, animations, etc…) s’ajoutent à son écran (smartphones, lunettes) en temps réel pour enrichir sa vision.

Usages professionnels 

Qu’est ce que le Onboarding RH ?

On utilise ce processus pour faciliter l’intégration des nouveaux collaborateurs. On s’intéresse notamment à  la rencontre avec les membres de l’équipe ou la découverte du nouvel environnement de travail. L’objectif est de leur permettre d’aborder leur nouveau poste sereinement et avec engagement. De plus, l’onboarding est le reflet de la culture de l’entreprise. Sa qualité doit donc être assuré pour conserver une image positive auprès des futurs collaborateurs.

Qu’est ce que les softskills ?

Contrairement aux Hard skills ou compétences techniques enseignées à l’école, les soft skills sont des compétences innées. Elles déterminent l’intelligence émotionnelle, qui est en d’autres termes, la capacité à comprendre et gérer ses émotions. En outre, ces compétences sont indispensables dans les relations sociales. Finalement elles sont la clé de l’épanouissement personnel et professionnel du collaborateur mais également de sa productivité.

Qu’est ce que le story telling ?

Le storytelling consiste à raconter une histoire pour communiquer sur un produit ou service. Le but est de capter l’attention de l’utilisateur, susciter l’émotion et favoriser la mémorisation.

C’est quoi un template de jeux ?

C’est un thème prêt à l’emploi, qui permet de séparer le contenu rédactionnel de sa mise en forme et de sa présentation. Sur ce type de modèle, seulement certains éléments du design sont modifiables (les couleurs des menus, les images,…). Par conséquent, les template sont très utilisés dans la conception de site web pour des gains de temps et d’argent. Formation en VR : formation à distance : se projeter dans un endroit-sentiment d’y etre-vivre une experience sans danger/sans risques/sans frais de déplacement

INFORMATION : Vous n’avez pas trouvé la réponse à votre question ? Posez-la dès maintenant ! https://support.google.com

Aller plus loin ? Pour en savoir plus sur  Wixar nous vous invitons à consulter la page suivante : https://wixar.io/qui-sommes-nous/

Faire liens wide web vers FAQ wixar